java并发---线程池源码分析

线程池的实现原理

类图

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ThreadPoolExecutor: mainLock是独占锁,用来控制新增Worker线程操作的原子性。termination是该锁对应的条件队列。

Worker继承AQS并实现了Runnable接口,是具体承载任务的而对象。Worker继承了AQS,自己实现了简单不可重入独占锁,其中state=0表示锁未被获取,state=1表示锁已经被获取,state=-1是常见Worker的默认状态,是为了避免该线程在运行runWorker方法前被中断。

状态

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ThreadPoolExecutor中的ctl是一个原子变量,用来记录线程池状态和线程池中的线程个数,类似于ReentrantReadWriteLock中使用一个变量来保存两种信息。

以下为与ctl相关的变量与函数:

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private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
// 假设Integer为32位(不同平台下可能不同),则前3位用来表示线程运行状态,
// 后29位用来表示线程个数
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
// 00011111111111111111111111111111
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;

// 11100000000000000000000000000000
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
// 00000000000000000000000000000000
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
// 00100000000000000000000000000000
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
// 01000000000000000000000000000000
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
// 01100000000000000000000000000000
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;

// 取高3位的值
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
// 低29位的值
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
// 通过指定的rs(Running State)和wc(Workers Count)生成新的ctl状态值
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

线程池的状态含义如下:

  • RUNNING:接受新任务并处理阻塞队列里的任务。
  • SHUTDOWN:拒绝新任务但是处理阻塞队列里面的任务。
  • STOP:拒绝新任务并且抛弃阻塞队列里的任务,同时会中断正在处理的任务。
  • TIDYING:所有任务都执行完后当前线程池活动线程数为0,将要调用terminated方法(相当于一个过渡状态)。
  • TERMINATED: 终止状态,terminated方法调用完成后的状态。

源码分析

线程池执行任务 - execute

ThreadPoolExecutor的实现实际是一个生产-消费模型,当用户添加任务到线程池时相当于生产者生产元素,workers中的线程直接执行任务或者从任务队列里面获取任务(当没有空闲的Worker时,任务会被暂存于任务队列中)时相当于消费者消费元素。

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// 执行任务
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
// 获取线程池状态
int c = ctl.get();
// 1. 如果Worker个数小于核心线程数则新增一个Worker
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
// 2. 如果线程池还在运行,尝试将任务加入工作队列
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
// 可能任务入队后线程池又关闭了,则直接移除该任务
//这儿为什么需要recheck,是因为任务入队列前后,线程池的状态可能会发生变化。
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
// 2.1 任务入队列后,可能所有Worker都因为keepAliveTime到达而被回收,
// 这时需要重新创建一个Worker来处理任务队列里面的任务
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
// 3. 如果任务队列满了,则尝试增加一个非核心线程来处理任务,失败则执行拒绝策略
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}

// 添加一个Worker线程
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {

// 1. Worker个数 + 1
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);

// 1.1 判断当前线程池状态是否可以新增线程
// 这个条件写得比较难懂,我对其进行了调整,和下面的条件等价
// (rs > SHUTDOWN) ||
// (rs == SHUTDOWN && firstTask != null) ||
// (rs == SHUTDOWN && workQueue.isEmpty())
// a. 线程池状态大于SHUTDOWN时,直接返回false
// b. 线程池状态等于SHUTDOWN,且firstTask不为null,直接返回false
// c. 线程池状态等于SHUTDOWN,且firstTask为null,且队列为空,直接返回false
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;

// 1.2 通过循环+CAS,worker的数量+1
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
// Worker数量检测
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
// 成功增加了Worker个数,直接跳出外层for循环执行实际添加Worker的代码
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get();
// 状态改变则跳出内层循环,再次执行外循环进行新的状态判断
// 否则继续在内层循环自旋直到CAS操作成功
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
}
}

// 执行到此处说明已通过CAS操作成功增减了Worker个数
// 2. 实际增加Worker。把worker线程加入workers集合中,启动woker线程
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
// 加独占锁是为了实现workers同步,因为可能多个线程调用了线程池的execute方法
mainLock.lock();
try {
// 重新获取线程池状态,因为有可能在获取锁之前执行了shutdown操作
int rs = runStateOf(ctl.get());
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive())
throw new IllegalThreadStateException();
// 将新创建的Worker添加到workers队列
workers.add(w);
int s = workers.size();
// 更新线程池工作线程最大数量
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
// 添加成功则启动工作线程
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
// worker线程启动失败,说明线程池状态发生了变化(关闭操作被执行),需要进行shutdown相关操作
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}

核心线程执行逻辑 - Worker

任务提交到线程池后由Worker来执行。

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Worker(Runnable firstTask) {
// 调用runWorker前禁止中断
setState(-1);
this.firstTask = firstTask;
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}

final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // 将state置为0,允许中断
boolean completedAbruptly = true;
try {
// 1. 执行传入的任务或任务队列中的任务
// getTask用于从任务队列中获取任务,可能会被阻塞
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
// 执行任务是串行的
w.lock();
...
try {
// 空方法,用于子类继承重写
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
// 2. 执行任务
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
// 空方法,用于子类继承重写
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
// 添加任务完成数量
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
// 3. Worker被回收前执行清理工作
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
  • 在构造函数中设置Worker的状态为-1是为了避免当前Worker在调用runWorker方法前被中断(当其他线程调用了shutdownNow方法,如果Worker状态>=0则会中断该线程)。
  • runWorker中调用unlock方法时将state置为0,使Worker线程可被中断。
  • Worker线程state的状态机
    线程池中worker的状态机
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processWorkerExit方法如下:

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private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
// 如果runWorker方法非正常退出,则将workerCount递减
// 如果runWorker方法正常退出,在getTask()方法中,workerCount递减
if (completedAbruptly)
decrementWorkerCount();

// 通过全局锁的方式移除worker
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
completedTaskCount += w.completedTasks;
workers.remove(w);
} finally {
mainLock.unlock();
}

// 尝试设置线程池状态为TERMINATED。
// 如果当前是SHUTDOWN状态并且任务队列为空或当前是STOP状态,当前线程池里没有活动线程
tryTerminate();

int c = ctl.get();
if (runStateLessThan(c, STOP)) {
// 如果消费线程是异常退出,那么新增一个消费线程;
// 如果消费线程是正常退出,那么当前线程数小于线程池允许的最小线程数,也新增一个消费线程
if (!completedAbruptly) {
// 计算线程池允许的最小的线程数
int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
min = 1;
if (workerCountOf(c) >= min)
return; // 将不执行addWorker操作
}
addWorker(null, false);
}
}

优雅型退出 - shutdown

调用shutdown后,线程池将不再接受新任务,但任务队列中的任务还是要执行的。

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public void shutdown() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// 检查是否有关闭线程池的权限
checkShutdownAccess();
// 设置当前线程池状态为SHUTDOWN,如果已经是SHUTDOWN则直接返回
advanceRunState(SHUTDOWN);
// 中断空闲的Worker
interruptIdleWorkers();
onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
} finally {
mainLock.unlock();
}
// 尝试将状态转为TERMINATED
tryTerminate();
}

private static final RuntimePermission shutdownPerm = new RuntimePermission("modifyThread");

/**
* 检查是否设置了安全管理器,是则看当前调用shutdown命令的线程是否具有关闭线程的权限,
* 如果有还要看调用线程是否有中断工作线程的权限,
* 如果没有权限则抛出异常
*/
private void checkShutdownAccess() {
SecurityManager security = System.getSecurityManager();
if (security != null) {
security.checkPermission(shutdownPerm);
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
for (Worker w : workers)
security.checkAccess(w.thread);
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
}

// 变更线程池的状态
private void advanceRunState(int targetState) {
for (;;) {
int c = ctl.get();
if (runStateAtLeast(c, targetState) ||
ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c))))
break;
}
}

// 设置所有空闲线程的中断标志
private void interruptIdleWorkers() {
interruptIdleWorkers(false);
}

private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
for (Worker w : workers) {
Thread t = w.thread;
// 线程没有被中断,并且线程加锁成功
// 加锁成功说明线程在执行runWorker方法调用getTask时被阻塞
if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
try {
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
} finally {
w.unlock();
}
}
// 如果只中断一个则退出循环
if (onlyOne)
break;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
}

final void tryTerminate() {
for (;;) {
int c = ctl.get();
// 1. 判断是否满足可终止条件
// 线程池处于RUNNING状态
// 或处于TIDYING状态(说明有其他线程调用了tryTerminate方法且即将成功终止线程池)
// 或线程池正处于SHUTDOWN状态且任务队列不为空时不可终止
if (isRunning(c) ||
runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
(runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
return;
// 2. 还有Worker的话,中断一个空闲Worker后返回
// 正在执行任务的Worker会在执行完任务后调用tryTerminate方法
if (workerCountOf(c) != 0) {
interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
return;
}

// 3. 线程池状态陆续设置成TIDYING,TERMINATED
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// 设置线程池状态为TIDYING
if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
try {
// 空方法,由子类继承重写,进行线程池关闭时的清理工作
terminated();
} finally {
// 此处无需使用CAS,因为即使CAS失败也说明线程池终止了
ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
// 激活因调用条件变量termination的await系列方法而被阻塞的所有线程
termination.signalAll();
}
return;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
// else retry on failed CAS
}
}

强制退出 - shutdownNow

调用shutdownNow后,线程池将不会再接受新任务,并且会丢弃任务队列里面的任务且中断正在执行的任务,然后立刻返回任务队列里面的任务列表。

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public List<Runnable> shutdownNow() {
List<Runnable> tasks;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
advanceRunState(STOP);
// 不是interruptIdleWorkers()
// 中断所有在运行的Worker
interruptWorkers();
// 将任务队列中的任务移动到tasks中
tasks = drainQueue();
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
return tasks;
}

// 中断所有在运行的Worker
private void interruptWorkers() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
for (Worker w : workers)
w.interruptIfStarted();
} finally {
mainLock.unlock();
}
}

等待线程池结束-awaitTermination

当线程调用awaitTermination后,当前线程会被阻塞,直到线程池状态变成TERMINATIED或等待超时才返回。

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public boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
long nanos = unit.toNanos(timeout);
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
for (;;) {
// 如果线程池已经终止,则直接返回
if (runStateAtLeast(ctl.get(), TERMINATED))
return true;
if (nanos <= 0)
return false;
// 等待相应时间,线程池成功关闭后会调用termination.signalAll()将当前线程激活
nanos = termination.awaitNanos(nanos);
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
}

参考